会员:不会开花的填坑MADAO

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信:不会开花的坑MADAO

会员:夜雨哥要填的坑太多了

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博:夜雨哥要的坑太多了

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【{信{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”“根据法律规定,您作为被执行..万法归宗。……博:酱肘子77599

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

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《萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请愿望单喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

会员:Jericho哥利耶(Jericho)

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懒得,曾经写过国产三剑几部作品的测评,就是没啥人看=。=。 博:Jericho哥利耶

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据表完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队的开发动态的。……往往游戏中数值的变化,都是由一个一个的表格来控制的。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

版本:Early Access


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