indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
表格中的字符串统一读到字符串表中,原先记录中的字符串用id来代替,这样可以减少重复字符串。……另外Cloth组件中的SleepThreahold是间隔时间停顿么?怎么使用?……如果有,建议在Shader的包中带上一组空材质,将可能的变体组合都在材质上设置一下,因为Shader打包因为没有材质引用
indienova.com/u/rein1x/blogread/26701
发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址…….依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单
indienova.com/groups/post/95720
发起:游小熊 发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI的体验反馈…….依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……当前的节点,希望能完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中
indienova.com/game/cry-of-war
目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,会增加战役与更多的坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421
在两场比赛中,《王者荣耀》作为比赛项目,赛制设置为16进4阶段,全程进行BO1赛制,4进2阶段采用BO3……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出的冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元的现金大奖及荣誉证书……我们期待着各支战队在省决赛中的精彩表现,也期待着他们能够为动感地带5G校园先锋赛带来更多的活力和激情!
indienova.com/game/out-in-space-bundle-tin-can-and-orbit-dot-industries
现在,你在逃生舱中漂流,没有任何超光速能力,你意识到这并不包括一条简单的出路。……轨道工业 建造并管理一个属于自己的轨道站!监控并设置生产周期、资源及其分配。……重点关注效率或产量,像勤奋的电子表格大师一样对待一切--但有一个类似电路板的抽象布局系统来帮助你设计最佳的连接
版本:Early Access
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