基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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.然而在实际处理过程,每个单元格地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要(算是挖以后日志坑了……作战方式:会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫),主要有作战单位武器决定。……,音效的设置.已经开始头疼啦!

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合制战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境,拥有自己知识和魔法

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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在这场GDC,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据存储和加载

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

迷糊天使(BluredAngel)

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steam上面我会制作单独不需要扫描页故事版本,并且把试玩版阶段实验性质体验单项穿插融入到steam……版本带你们梦回盛唐回顾那个时代传教士印在中原土地上足迹。……为了方便测评,我把已经开放书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad对着摄像头扫描

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们在 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后在采样时候乘上它。……我们需要在 HexMetrics 类添加一个额外参数表示竖直方向上扰动,并将其默认大小设置为1.5

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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在本期视频,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年游戏在无障碍设计上做得怎么样?……在本期视频,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

版本:Early Access


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