indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路。……将内购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势
indienova.com/steam/game/1056060
与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元格当作自己的单元格牺牲您的单元格以影响周围的单元格
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
思路是在碰撞发生时让主角隐藏,然后生成预先准备好的碎片prefab。代码如下(不能格式化显示代码?)
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
除此之外,还把每个模块中精选出的精彩内容,以精品推荐的方式展示在首页中,更加方便大家选择感兴趣的内容进行深入了解……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/groups/post/29433
默认函数_xxxx在子类中如何被调用?总是在子类的覆写实现之前自动被调用。……不同于Godot 2, 在Godot 3中他们默认为true。25.……这种情况下,应取消父场景中脚本的绑定,在子场景中重新绑定一次父脚本或者创建一个继承于父脚本的新脚本
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微信给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/1420930
您还可以设置目标视频长度和更改标题。已经有喜欢的过渡风格?创建自定义主题并随时使用。……使用色度键更改背景并将角色放置在完全不同的环境中。使用“平移和缩放”工具添加动态元素。……在演示文稿制作完成后,以流行的格式保存,例如 AVI、MOV 或 MP4,或使用设备特定的转换配置文件
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