小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

()的内容即显示在屏幕,测试使用。……:”webgl”,audioType:0}); 默认的渲染模式为Canvas,之前微信平台上的游戏使用的均为……触摸屏幕实际上就是触摸canvas,canvas根据位置在显示列表逐层搜索,实际上也是碰撞检测

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.……横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图.……或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理

Movavi Video Editor Plus 14

indienova.com/steam/game/870420

: 减少相机抖动,调整颜色通过自定义片头,制作独具特色的介绍使用标注创建弹出提示使用色度键工具替换背景通过画中画模式同时显示多个视频对贴纸……高效音频编辑添加音乐和声音效果通过麦克风录制配音增加安静音频文件的音量消除背景噪声调整均衡器设置和添加音频效果轻松分享以……Google Drive 准备文件平板电脑、智能手机和电视上查看

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发的笔记……我们需要进入 Blender 的用户设置面板,“插件”搜索“three”,找到后选定它,允许使用它作为输出选项……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微信小游戏中使用

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令……而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令。当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出。……例如在游戏过程,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

indienova.com/groups/post/1416

rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示(设置为No)Force own……out如此设置,你可以右边的编辑器看到这样的画面第五步Event sheet事件表,加入一条事件然后就完成了……附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

有兴趣的小伙伴请于6月10号前与我们联系(微信 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……,后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微信公众号与活动进行更多互动的机会……,欢迎关注CiGA微信公众号获取最新的信息

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.……横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图.……或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus27……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 章. 运行动作 - 朝显示方向移动 29 章.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)