基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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为了方便处理,将他们定义为 Unity 的 Scriptable 类型存储本地,多说一句,自从有了…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……,通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【改】单元格显示单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像

RecMaster Pro - 游戏录制软件-电脑录屏软件(RecMaster Pro - Gameplay & Screen Recorder)

indienova.com/steam/game/1923640

录制过程,更可以自主搭配麦克风、摄像头、软件内的画笔及键鼠特效工具录制独一无二的解说视频。……游戏录制过程中支持显示FPS(FPS 不会出现在最终视频)输出视频格式:mp4、avi、flv、gif……准确显示您想要的效果:鼠标特效、键盘操作显示、和荧光笔及画笔工具等录制过程添加文本/图像/时间戳水印

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

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然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是16x16的,而我们的素材是128x128的瓷片,因此需要进行调整,右侧的属性单元格的宽和高改成……那我们游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏的窗口变得很宽……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是16x16的,而我们的素材是128x128的瓷片,因此需要进行调整,右侧的属性单元格的宽和高改成……那我们游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏的窗口变得很宽……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理。……如果在 Crowdin 中上传表格(.XLSX 或.CVS)或.XML 格式的文件,可以通过平台设置文件的结构或配置…… SmartCAT 支持的格式中,最常用的是 Excel、.XLIFF、.XML、.PDF 和 Word

Dimension Two

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您可以桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用?……我们针对日常使用进行了优化,在被放置之后会进入低消耗状态,需要主动点击才会重新运作,托盘右键菜单的设置中也能进行相关控制

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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.为了方便处理,将他们定义为Unity的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家自己制作时更偏爱那种持久化存储呢…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了

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.为了方便处理,将他们定义为Unity的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家自己制作时更偏爱那种持久化存储呢…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后“编辑区”调整了一下文字的显示位置。……点击“功能区”的“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

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