【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……然后并行处理,穷举所有可能出现的情况,用 分歧条件 判断当前位数的数字,然后用 设置移动路线 来实时更改要显示数字图像……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白页

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG。……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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这怎么呢?……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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这怎么呢?……}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

Italic/Code 包含 ASCII 字符(基本拉丁字母、数字、标点符号)。……使用提示若在 Adobe Photoshop 以小字号使用,请确保「消除锯齿」设置为「无」,且字号设置为字身框像素数的整数倍……可以选择在 3type 微公众号后台留言,还可以发送邮件至 hi@3type.cn

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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这样同时玩家在路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人的获得经验值以及房间中敌人的数量,打算用这种方式来计算每个的所能获得的最大经验值……相关的操作说明在这里集中显示,而且会根据能力和法术的获得情况来确定显示的页面,这样一来,我就可以去掉游戏场景的操作说明了

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

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rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示(设置为No)Force own……out如此设置,你可以在右边的编辑器看到这样的画面第五步在Event sheet事件表,加入一条事件然后就完成了……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵,如下图所示……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

基于RPGmaker MV的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……,本篇日志记录了如何设置及最终的战斗效果。……时间槽和血槽默认是不显示的,需要插件才能显示

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……每次拍照时都会显示相关金额, 可以在关卡结束时收集获得的报酬。 以任何方式来实现拍摄任务。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣

版本:Early Access


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