indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29744
我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/groups/post/29742
btwindienova如何插入表格呢?)……因此,即使此动画有12帧,列表中的最大数字也是11。这包括你要显示的帧!……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1
indienova.com/groups/post/1415
使用Tilemap Bar编辑瓷砖图时:1设置正常layout选择2设置铅笔砖工具3设置矩形砖工具4设置擦除瓷砖工具……这显示了您可以使用的每个表达式。……1或End数字键盘2底数字键盘3或PgDn数字键盘4左数字键盘5中心数字键盘6右数字键盘7或Home数字键盘
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
写完之后数字面朝下放在自己面前。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成
版本:Early Access
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