83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……首先,我们双击场景的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

btwindienova 如何插入表格呢?)……因此,即使此动画有 12 帧,列表的最大数字也是 11。这包括你要显示的帧!……这就是为什么在检查 maxFrames 时,我们这样,同时从其值减去1

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

btwindienova如何插入表格呢?)……因此,即使此动画有12帧,列表的最大数字也是11。这包括你要显示的帧!……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值减去1

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

使用Tilemap Bar编辑瓷砖图时:1设置正常layout选择2设置铅笔砖工具3设置矩形砖工具4设置擦除瓷砖工具……这显示了您可以使用的每个表达式。……1或End数字键盘2底数字键盘3或PgDn数字键盘4左数字键盘5数字键盘6右数字键盘7或Home数字键盘

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

将密钥和SD API填入游戏设置中。==如何获取openAI API密钥==1.……打开游戏并粘贴到设置中==如何设置stable diffusion API==1.……(可选)在游戏设置中->更改Stable Diffusion角色提示(注意:必须有{describe

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

写完之后数字面朝下放在自己面前。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

版本:Early Access


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