魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象的多人游戏模式。……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在线和离线多人游戏模式欲罢不能、紧张激烈的 PvP 模式!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象的多人游戏模式。……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在线和离线多人游戏模式 欲罢不能、紧张激烈的 PvP 模式!

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

世界旅行(World Tour)

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没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告,游戏结束。……画面色彩绚丽,制作精良,快来一起玩吧

版本:Early Access


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