小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

小油灰伙伴(Putty Pals)

indienova.com/game/putty-pals

实在有太多探索的地方了!弹跳经过一系列的挑战和收藏品,您与您伙伴将可分享数小时好玩的时光。……有独玩模式?小油灰伙伴被设计成双人合作游戏,这意味着你需要有两个人物在屏幕裡斉斉来解决它的谜题。……我可以和异地朋友上网玩

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

但所谓酒灌多了,就需要配点小菜才好。……虽然风格确定,但是具体的形式我仍需要摸索。……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力和见识所及

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

你能帮助你的女伴实现梦想?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……游戏特色3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景图超过

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/game/tower-of-archeos

让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果。……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)