潘卡普:守梦人(Pankapu)

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这个小家伙由梦境之神艾托米召唤而来,他任务击败并驱散入侵欧姆尼亚梦魇大军。……游戏以向孩子讲述寓言故事方式架设了两个世界:一个潘卡普身处的那个充满童真和传奇梦幻世界,另一个则是加哈雷尔所在的那个黑暗悲惨现实世界……,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态 ◎ 为你武器注入梦之力 ◎ 星能系统:解锁全新技能树 ◎

会员:独游凯恩(Cain)

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心理+设计专业毕业,从业三年,目前一名文案策划。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟。……因为设计系出来,所以必要时可以自己搞美术工作,正在自学JS和编曲

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月一次开发日志记录我们做内容,一方面咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(2)蓄力床弩:按下后开始蓄力,随时间增大射程与威力。……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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你看这两个库,游民的那个是今天做咱们这是昨天我更新,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死脑细胞……in-rays-of-the-light现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字真没办法……那给我点儿时间再研究研究,这个水印先留着

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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btw 每年到了冬天,幼儿园小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么……,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前想功能也磕磕绊绊实现出来了。……2021年12月9日最近降温了,代码开始有点儿冻手了Highway

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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无数开发者听着加强扩展性“警世名言”,花费多年时间制作“引擎”,却没有搞清楚做引擎是为了什么。……你可以使用接口,让代码与任何实现它类交互,而不仅仅是现在写的类。灵活性可以让我们快速改进游戏。……特别是在早期,一些你知道要扔掉代码很普遍事情

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到奇怪经验对将来也有好处

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能主动触发”表现并不很明显,我刚使用傲慢时候一度不知道那是主动技能……可以查看那个位置似乎不太显眼,双手横握手机时左手大拇指容易挡住那个位置。……,而最后评分也跟游戏时长有关,后面的关卡还会随着时间的流失在牌库中补充怪物卡,因此这似乎又是个抢时间要速度破关游戏

版本:Early Access


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