世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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2.伐木工素材得到了替换(现在可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类……了4.貌似准备好了灌木丛素材,现在需要的是开发出建造系统啦!……我能说我之前不知道怎么UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里……,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大工程了,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部分考虑这样受众会比较少……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部分考虑这样受众会比较少……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……那个时候只做过小说概念外包,对游戏美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

【风农翻译】像素宝典 #5

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h=7947098&i=809239闪烁那个,原理这样:一般游戏引擎里都获取时间的办法。……用这个时间数字,比如 3 秒,除以 4, 能得到商 0,模/余数 3。……风农:tween 在编程里一般指间动画,意思给两个位置,之间运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》开放世界被分割成几个独立区域不同,《宝梦 朱/紫》整个地图被设计为一个巨大而且无缝开放世界……另外为庆祝“宝梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝梦传说:阿尔宙斯》“神秘礼物”页面输入……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀三角头。”

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值高低,并且在队伍中培养“坦克”、“师”与“伤害输出”等各种职业

版本:Early Access


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