诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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/g/ldlj黑夜轮回来自:唐扬 Studio类别:回合策略、Roguelike《黑夜轮回》一款西幻风格……indienova.com/u/yuyering/blogread/34946室内场景进度分享来自:绮米工作室作者引语:今天要分享的是游戏内山庄内部装潢进度……,玩家去野外行进需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……因为在这里直接进行下次战斗的话,主角状态延续之前的,这里除了基础 HP/MP,最要紧的是代表活动次数

小像素(small pixel)

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一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 一款沙盒游戏……,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

寒境迷城(Telengard)

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发行日期:1982-12-31。……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

esfog 游戏列表:已经重温过的经典游戏

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2021年开始开始体验一些经典旧游戏 荣誉勋章(Medal of Honor)当年荣誉勋章我大概从空降神兵开始玩……,没想到荣誉勋章起始作品竟然PS1上,这个操作手感和视角控制,在今天看来简直看守要命,不过坚持玩下去……日于北京 使命召唤:世界大战(Call of Duty: World at War)本作在各个方面比之于之前的两部二战作品得到了更全面的升级

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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发行日期:2023-07-24。……无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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于是在这段适应时间内我开始玩起了同样是V社出品dota2。……而辅助收到负反馈却是最多,被秒的是你,没视野被骂的是你,面对劣势无能狂怒的还是你。……当某人遇到这种情况时候,他可以为此责怪匹配系统、责怪命运、责怪小学生太多,甚至当场开喷,但是在他点下开始游戏之前他难道没有预见到这一点吗

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下

【风农翻译】像素宝典 #11

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下面是之前对这个主题有帮助教程:对于低分辨率理解:https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution……画黑暗东西时,我喜欢迎合观众想象力,只展示必须展示部分,让他们自己去脑画面的其他部分。……即使它有很多优点,比如能程序化控制动画,但还是感觉它比一帧一帧做出来动画更僵硬,不自然

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