奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

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并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑进行制作……游戏的音乐制作面临着种种问题。但是国内音乐就真的全都不行吗?

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……之后打算再进一步一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.5

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目前在制作的新角色名为:万德弗尔。此人脑袋大,脖子粗,一看就是个伙夫。……目前正在制作的商人NPC—迪克.特平,他属于星际商人中的一员。……~~大家可以尽情脑

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/steam/game/2690330

这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……骏马 - 就是一匹骏马(此处请脑马叫的拟声词)将任务变成强大的武器,让你免受伪装者、变形者以及各种地外怪物的伤害……孤立无援的幸存者们需要去寻找迷你船员的帮助,增强改编自《Among Us》任务的武器(或者只是为了多一个伴儿

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……骏马 - 就是一匹骏马(此处请脑马叫的拟声词) 将任务变成强大的武器,让你免受伪装者、变形者以及各种地外怪物的伤害……孤立无援的幸存者们需要去寻找迷你船员的帮助,增强改编自《Among Us》任务的武器(或者只是为了多一个伴儿

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上

小组帖子:元素获取方式

indienova.com/groups/post/100051

通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接满某元素条

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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虽说以其多年的 3A 游戏制作经历为基础,但是对于独立游戏开发者也有所帮助。……虽说以其多年的 3A 游戏制作经历为基础,但是对于独立游戏开发者也有所帮助。……,可玩区域和背景画面的规模大小不同(“要去那么远的地方简直是做梦,因为我驾驶不了载具或者冲刺不了那么快

Imusic:【游戏推荐】死亡细胞

indienova.com/u/imusic/blogread/25462

死亡细胞(Deadcells)是由法国开发商MotionTwin制作的一款类似银河战士恶魔城风格的2D……如果是感兴趣的玩家都可以在游戏中意外的发现一些特殊房间,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑

版本:Early Access


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