神武战略版(神武战略版)

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在排兵对战时不但要考虑双方人员的兵力与技能,还要重点关注他们的行动速度。……与传统回合轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!……需要在战斗中重视战术和策略的运用

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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不过这游戏推出已经好多年了,续一直没能完成。……——看来这游戏是他向外界传达情感的媒介呢……游戏续做了好多年也没推出对?——对。……我爱急迫的发表自己的言论、爱打断别人的话语,爱听到只言片语后就开始自己脑逻辑,然后做出判断

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题,这中间涉及到大量的资产……验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑,需要补

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏挺困难的……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了……个人觉得是神!)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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实际上,这件事情让 Daniel Mullins 本人感到发愁,早在 The Hex 开发早期,他就这样抱怨……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑出作者脑中的回路。……而这也没什么不好

版本:Early Access


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