三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

战斗也不需要玩家亲自指挥,只需要坐着享受双方战斗带来的沉浸感,完全实现了三国模拟器的开发初衷,一切以模拟为主……本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……,战斗也不需要玩家亲自指挥,只需要坐着享受双方战斗带来的沉浸感,完全实现了三国模拟器的开发初衷,一切以模拟为主

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

脑补三国(Brain Sanguo)

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开发:Brian Master (脑大师)。发行:Brian Master (脑大师)。……脑三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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它会根据什么顺序排列呢?你搜索?搜索引擎真的把所有符合条件的结果列出来了?……它按照什么规则排列先后顺序呢?不会偷偷把一些藏到 100 页以后?智能拦截广告就只拦截广告?……智能过滤虚假信息就只过滤虚假?……那么当所有平台的数据被 NSA 汇总,他们能用 AI 做什么呢?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计的阻塞点,这些地方很有可能会再次更改……逐步精确它直到双方所用时间几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计的阻塞点,这些地方很有可能会再次更改……逐步精确它直到双方所用时间几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家深感欣慰……借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……相信老朋友们知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨会变凉。……这是一个平台动作游戏、物理模拟器和送餐工作(美团饿了)模拟器。……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的披萨饼包括在这款游戏里啦!

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

小组帖子:GameJam成就列表

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moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场……上睡过头)别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄

版本:Early Access


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