indienova.com/steam/game/2781370
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变
indienova.com/groups/post/102627
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
indienova.com/groups/post/102431
然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连加关注~:燕双鹰Pro Max?
indienova.com/steam/game/1325340
开发:Brian Master (脑补大师) 。脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在是暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,是忠于汉室,鞠躬尽瘁?……使用rpgmakermv制作,回合制战斗+内政管理
indienova.com/game/united-1944
搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……合则赢,分则亡在《战盟 1944》中,战略是制胜法宝。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
待遇很好月薪能拿到2万也没有那么累,毕竟制作能力在摆着!……要我自己脑补么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/2324650
然而,事情似乎有些不对劲,这真的是一场单纯的游戏,还是在酝酿着更邪恶的东西?……官方设定还是脑补?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……powerblood: 请问下坐标哪里?
版本:Early Access
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