indienova.com/u/yummytang/blogread/8158
只不过和煲剧不同,玩家将通过制作食物与食客互动,这样的游戏体验真得还不赖。……再如食客用餐时将分别从主食、主菜、次要、其它四个类型中选择三样料理,且这三样料理必属不同类型;当玩家制作了四类料理时……GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years,听起来挺有野心的,不是吗?
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/groups/post/65863
所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
游戏制作不是这样的东西。游戏制作只是与这世上其他所有活动一样的一种活动,并无特异之处。……但我必须要阅读他人发表的博文、主题帖、科普与论文,必须要强忍着对那些博文、主题帖、科普或论文在政治、道德与社交层面上的反感与恶心……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度去对待、去处理、去应付一些在
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)