GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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这样你依旧可以成长得很快,不断拉近与其他人的距离。Q你会觉得策划是一个下限和上限都特别高的职业?……负责立项的制作人或者老板当时的决策是否正确?……真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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[ 商城展示 ]Q拿到主题之后,你们会怎么做?……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。……Q那你自己也会表演

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的?……Q:感谢您的游戏帮我戒掉酒精,稳定情绪。可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么?……未来的作品也会有类似的内容?A:对我来说,这款游戏是一个开放式的游戏,所以玩家可以选择自己的生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是在独立显卡下运行本作,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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就像当时开玩笑地发问:可是,为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行呢?……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?……我们可以选择 Voodoo.io 一样快,快速复制,快速挣钱,但留不下任何东西;我们也可以选择 Ben

小组帖子:成都 新项目招U3D程序

indienova.com/groups/post/100566

有兴趣欢迎私 Q 31958262 Jason: 可以线上

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的信公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙……Q:现实中您遇到过学生家长不支持的情况

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

indienova.com/groups/post/100324

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。……Q: 668116moonagent: 你是学生?有多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经有组

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