小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的合作的人一起开发游戏……,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友加我信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

Gavin:雪山场景概念设计

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Fan操刀,而我主要是把控整体风格,经过多次沟通后,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与Fan创作的合作方式……,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我花更多的心思在第一个的可玩……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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indienova 页面 去看看 还有多久做完?……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……图书馆的一角结束语在开发Clocker的过程之中,我原以为体会到的快乐其实并没我想象中的多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志~首先来说说可能是大家最迫切想要了解的事情:还有多久做完……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……在开发Clocker的过程之中,我原以为体会到的快乐其实并没我想象中的多

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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我老家有条老街叫向阳街,依河而建,早些年河边全是木质吊脚楼,不过一次大火全烧没了,现在留存下来的全是砖砌的……说说接下来一个月的计划游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事了。……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

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