indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
paint over render,在3d渲染的基础上用lightroom和photoshop做些小修改……就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明……,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com
indienova.com/game/vr-kanojo
告别虚无缥缈的脑补,在 VR 世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离
indienova.com/u/imusic/blogread/25462
在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座不断变化的巨大城堡。……玩家可以在这个陌生的环境中探索,你可以探索游戏剧情,但这是以动作冒险为主的游戏,游戏的剧情不是游戏的重点,如果是感兴趣的玩家都可以在游戏中意外的发现一些特殊房间……,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑补
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮……画风尝试飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里
indienova.com/groups/post/334
补几张截图: Oncle: 恐怖游戏?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
这样,在实际游戏中有几十种action之后,就能够很快捷的查看决策过程,寻找其中的问题。……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工补代码
indienova.com/steam/game/537740
游戏原来在1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”。……但当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
从动画系列开始补!拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……好吧,这次续作也有同样的情节:叔叔单身这么多年,依然觉得其他都不难,就这块最难!
indienova.com/u/killskenny/blogread/34057
2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
版本:Early Access
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