The pheonix:游戏开发日志01

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《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感……游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?

七世界(Seven-world)

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个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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相信我,我可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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发起:三 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作。……三: @蝎子#1 外包也可以,加qq联系下

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

zedc:关于创造独特的游戏体验

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也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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Introduction to Film Reader by Drew Casper#10.7:发行、登陆和宣传袋个人发行和非个人发行你有了个游戏……对于一个人开发的独立游戏,多于三家商店的发布都会让管理变得很艰难。什么是登录?……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

版本:Early Access


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