indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲速引擎诞生了
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,有很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要啥?给你用就不错了。”
indienova.com/u/tkchu/blogread/4013
可我啥都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是啥?……,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图:(兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3)这张图有很多有趣的地方……为了避免一开始的大场面,游戏加入了卒子这样挡在双方中的障碍,而为了保证后期双方的冲突,又规定了卒子只能向前走
版本:Early Access
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