小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

standard-vs”标签下用GLSL编写,同时也可以使用Cocos Creator内置的Shader参数,具体的列表可以在这里获得……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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”标签下用 GLSL 编写,同时也可以使用 Cocos Creator 内置的 Shader 参数,具体的列表可以在这里获得……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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经过上周五那次小型 Game Jam,大家对游戏开发的流程和自己在其中能做的事有了更多的了解,整个组队流程每个人的目的性都强了许多……而实际参与系统搭建之后,对游戏的框架也会有更具体的理解,这对于让每个人感受「我们将要做出来的东西是什么样子……度过了头几天的适应期之后,心情会非常舒畅

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……具体地讲:利用斜抛运动方程组。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

重返家园(FARHOME)

indienova.com/steam/game/787550

FARHOME - 虚拟现实设备的惊险和科幻游戏,主要关注任务的联合流程攻略并人物特殊能力的使用。……这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计的。配合武器的优点与小队成员的特殊能力将使每个流程攻略无双。……每一个都由自己武器和独特的才能所有武器的替代射击方式各种类型的敌人具有独特的行为也对不同类型武器的反应根据任务的具体情况也假设的敌人分队装备品的可能性在不同类型的行星上开放关卡

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

版本:Early Access


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