端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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我们需要在3级的时候快速收口材料,避免材料过度膨胀。……当然,还有一些辅助的元素,比如远方的轮船,偶然发现的飞机…这个是结局需要的元素。……,想办法引起船的注意;初入游戏的玩家可能并不能知道怎么操作,也不知道轮船是做什么用的;后续我们可以补充说明给玩家

kuaile:顺利拿到一坑

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吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

dancingjuste:江南百景图系统相关

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首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……前期需要材料会卡,后期需要材料等于白给

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

The pheonix:游戏开发日志01

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然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

Without Kungfu Shut Up

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它是一款RPG模拟打造类游戏,它冒险、休闲、独立、讲策略还有点小任性,希望你会是那个主宰它的人!……追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……还是来一个吃鸡专属的平底锅? 想跟商店的老板讨价还价?随时欢迎杠精加入

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

噗噗 Project开发日志 #5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

生命工艺(Lifecraft)

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你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。 防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。……温度,氧气,pH 值都是需要调节的参数,以避免死亡。 治愈:如果生物受伤了怎么办?……这就是为什么需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

版本:Early Access


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