GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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1200(其实一天400已经远低于原来上班时的日薪),但是有些丧心病狂的同行可能600就愿意干……要不是河北的消费水平比北京低不少……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……我能做什么”“我想做什么”这两个问题

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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所有程式都兼具丰富的娱乐性 完全可以用作交流以及娱乐的工具◎ 可以注册多个玩家帐户◎ 可以保存游戏资料 怎么玩……大家来找碴要好~好比对一下两张图片,从右边的图片中找出左边不一样的地方!……不一样的地方未必和原来一样。 算术之王加减乘除难不倒,我是算术达人!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……3.控制不按键时的状态限制最大速度最小速度后,还有松开按键时,角色还在移动的问题。……但这里有点不一样,我们是用变量控制,这里要考虑的是默认状态按键状态

总有一天你会回来的(Someday You'll Return)

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发行日期:2020-05-05。如果你的女儿一直没回家,但你能追踪到她,你会怎么做?……这一次的感觉很不一样。很早以前,你就发誓再也不回这里。而现在,她又把你拉了回来。……虽然你的生存技能敏捷的智慧可能会对你的搜寻很有利,但邪恶的力量却一直在与你作对

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……动作、解谜收集任务是整个游戏的核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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谢谢各位的支持建议!……每两个连续输出值的差都不一样,甚至不是近似,而是越来越大。……原来如此!那么将拍数乘以 60000ms/BPM 是不是就能得出正确的结果呢?答案是不行!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

谢谢各位的支持建议!……每两个连续输出值的差都不一样,甚至不是近似,而是越来越大。……原来如此!那么将拍数乘以60000ms/BPM是不是就能得出正确的结果呢?答案是不行!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……这么炫酷的机器在各种展会商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大,在游戏里面跑久了也有点累的……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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]]Skullgirls 公布一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS Android 都可以玩到……从右上角金钱钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语。……接下来就是一开始的热心网友帮我画的桌子:然后此人今天说我现在的桌子抄原来画的桌子,包括比例与风格。……但他今天跑过来说我桌子抄原来的,我可真的犯恶心,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

版本:Early Access


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