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幸好好了,不然我还不知道怎么改。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……注意以前的存档和现在的不能互通
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色……,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/u/news/blogread/1275
中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率……各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……——对应不同职业的主动技能矩阵图标——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
发行日期:2014-12-18。……然而,谜样的组织“七贤人”却对这充满古早好时光的 Gamindustri 界伸出了魔爪……为了回到原来的世界……,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始了新的冒险
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……最后和大家分享做高手的快乐
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……>,emmm原来是编码的问题
版本:Early Access
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