第五人格(Identity V)

indienova.com/game/identity-v

发行日期:2018-04-02。《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。……荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

毕竟这和传统电影还是有直接区别的。在这里你是剧情左右者与主导者,你来替主角来做出重要选择。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:……方程: 一直很想做一张流程图造福多周目玩家可惜自己懒到现在也没打完二周目…… erufu: 我也对交互电影式挺有好感

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师上发布需求找人画角色……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时努力后,框架已经基本完成了

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做东西嘛,……了4.貌似准备好了灌木丛素材,现在需要是开发出建造系统啦!……我能说我之前不知道怎么UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过现在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……借indienova宝地,将以前写过现在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

老练

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

制作时间只有每天20点-22点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……也没有腾易HR再来鄙视我没有精通TA以及全系美术技能了。现在看到大厂HR消息我就不想回应。……最后还是要提醒自己,要做是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色BOSS和关卡

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……,如果风格最后太偏向幻想风,那应该会做成一个混沌球体来符合幻想,想了下自己能力,貌似做成混沌球体会比较适合我现在的等级

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素游戏挺火

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)