mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

耀斑:《契约:诅咒之地》23年更新日志P2

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P2,继续展示已经完成内容,还是直接上图~ 沼泽新地图局部展示选角界面截取可以更换主角妹子发型&……,如射速,蓄力,抛物线等等新怪物·驼背修道者这个怪物尝试用GPT介绍,然后润色了一下...在一座古老教堂阴影中……它与众不同身影,扭曲而怪异。弯曲驼背仿佛负重已久,如同过去世纪负担编织进了它灵魂深处

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……,因为这个点没用重复检测操作,如 REF 点能否看到第四个点,以此类推如果 REF 点不能看到我们给过去的点……,不过文章中思路还是很值得借鉴,尤其是当发现内置算法不满足需求时

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

)UI菜单设计希望有较高水平 非美术朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖游戏设想,我们对该游戏寄于不低期望,有希望以小博大联系+微 Zisco2000 CostelloZJ……: 尚未确定是手绘风还是像素风

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

如你所见,现在的巴基球是“季前赛”版本,是我们在正式启动《超级巴基球》前所尝试一个独立版本,它将会从……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V审核还是挺慢,但最终还是正常上了,游戏具体发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……另外再打个广告,我们游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!……Glimmer第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们Demo!

版本:Early Access


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