小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……,根据部分行业企业工作建议,现将补办相关审批手续时限顺延至2016年12月31日。……各游戏出版服务单位及相关游戏企业应积极采取有效措施,妥善安排部署,进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏相应清理工作和确需继续上网出版运营重点移动游戏相关审批手续补办工作

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格。……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西价值认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中断头文章……现在,想了想还是在 indienova 整理日志吧。过去的内容就和过去的服务器一起道别了。……这次有好好把过去的东西备份了

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……如果有时间,我也想一篇详细反省文分享经验。……现在先长话短说吧,在Wytai废墟中我提纯出了《空箱》(Booth)设计,并参考了《请出示护照》中

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

而这个时候对 digital art 初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……如果有时间,我也想一篇详细反省文分享经验。……现在先长话短说吧,在 Wytai 废墟中我提纯出了《空箱》(Booth)设计,并参考了《请出示护照

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

版本:Early Access


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