滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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BOSS——更加圆润清晰的线条搭配技能的武器,一代厨神就此诞生。……NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利的眼神更科技化的外观。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建……http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的,框架源码不要删除

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点与其相邻的单元格。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

动物收容所(Animal Shelter)

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别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!……关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安。……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子里度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动锻炼时间,这样能保持它们身体强壮

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点与其相邻的单元格。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

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