indienova.com/steam/game/758190
玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……上百种特点鲜明的主被动战斗技能,每个技能都有独一无二的战略优势,非常考验城主大人的策略搭配
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……大概结果比直球的点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/game/mighty-fight-federation
在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火的付费制比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation……,并于游戏中的教学、训练以及任务模式中提高自己的技艺◎ 选择你的角色:从有着各自不同的游玩风格的 14
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量……unity提供的法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
筆者30小時的《黑道風雲》遊戲流程充滿了精彩絕倫的高潮和撲朔迷離的低谷。……, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死。……遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營造了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
-----------------------------------2016.10.9v0.611.…….正常进入下一天的提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你的祖国免受陌生入侵者的侵扰
indienova.com/game/island-of-deception
在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其造满,当四个部位全满则幸存者获胜
版本:Early Access
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