indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/steam/game/1937750
寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……"无尽试炼"在Demo版本中不可用。……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头
indienova.com/game/cavern-of-dreams
你将化身龙仔弗恩,进入梦幻洞窟,救下自己还没出生的弟弟妹妹。……◼ 全力收集:每个世界都有很多好东西等你发现——40 颗蛋放在刁钻的地方,弟弟妹妹出生之后需要你采蘑菇喂他们……有些地方本来到不了,长了尾巴、翅膀之类的部位之后就能去啦,而且还能跑得超快!
indienova.com/steam/game/1308410
玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
版本:Early Access
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