LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

如果需要用一句话来概括,我只能说,这是一款近年来罕有的、能够让我无法抑制强烈的推荐欲望,难以保持中立评价立场的游戏……团队里的成员,除了在第一年离开的程序员朋友,其它的都是我很早以前做过的一个叫《末日文书》的个人向游戏的爱好者……,都说我是“闭门绘卷”,另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——在没有能“拿得出手”的东西之前

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

articles/97866,也放在日志吧来自加拿大的独立游戏开发商Endnight Games将于4月30日带来V1.0……版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……首先得确保游戏是可持续性更新,即是,游戏需要有可以不断玩下去的内容。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

indienova.com/indie-game-news/orwell-free-limited-time-on-humble-bundle/

当恐怖袭击影响到国家首都 Bonton 时,奥威尔和你需要马上进行测试。……找到你需要知道的信息。决定应该揭露的信息 安保部门只会看到你提供的信息,并付诸行动。……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

《我是两个人》中有一位叫吴念的 NPC,他的设定是“一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike……另外,在无念看来,他的游戏剧本仍需要反复推敲和更新,因此采用这种灵活的技术再合适不过

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!……每个人都有专属的技能。你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)