indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
平日在生活和工作中不为五斗米折腰的谦谦君子们也开始嗷嗷待哺,低声下气只为获得补签,从而维系多日连续签到记录……好的游戏一定是充满人文关怀,时刻心系玩家,始终从玩家的切身需求出发,秉承着不断优化玩家游戏体验的初心一路前行的……从最开始立志做一款时尚浪漫的中国FPS游戏那刻起,反恐行动便没有一刻忘记自己的初心和梦想,无论世事万变
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/northern-tale-3
原来,一条远古天龙诅咒国王们,把他们都变成了凶残的元素生物。……为阻止邪恶蔓延,拉格纳誓要解除国王们的诅咒,亲手击败巨龙!……踏入奇妙的旅程…精心设计的关卡,探索惊喜连连的大陆!跟巫师国王交朋友,亲眼见识元素魔法的威力!
indienova.com/game/mononoke-slashdown
斩杀斩杀再斩杀魑魅魍魉的鬼怪军团吧!用简单的操作享受以一挡百畅快的动作吧!……忍者动作武打剧,退魔忍法帖 ~妖怪地狱变~ 操作忍者影丸,利用忍术或手里剑,刀来打倒妖怪的 2D 动作游戏……影丸着手调查的结果是,原来城里也早已落入妖怪的魔掌
indienova.com/u/asky/blogread/3060
放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西……,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了
indienova.com/steam/game/1740660
策劃的邪惡計劃 - 還要將其粉碎!……策劃的邪惡計劃 - 還要將其粉碎!……,並解鎖特殊的友誼時刻
indienova.com/steam/game/1338580
《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……原来是像素哥!一个总会陷入你想都想不到的难以置信的困境的半吊子英雄!……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁
indienova.com/steam/game/617820
圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那刻,……、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那刻,他必须作出抉择……☆简中特别内容:在上一个作品《结恋》中……此外,我们还尽量兼顾原来的用语和简中玩家的易读性,如:繁中:看看下輩子能不能生在郭台●家里简中:看看下辈子能不能生在郭台
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/mnikn/blogread/28369
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值,这周的工作目标延到下周继续。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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