游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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首先,它所指的是在我们游戏开发中,要去做叙事工作时,我们的六个大的步骤和阶段。……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和可感的。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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首先,它所指的是在我们游戏开发中,要去做叙事工作时,我们的六个大的步骤和阶段。……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和可感的。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇

商店关门了(The Store is Closed)

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- 探索神秘的 SCP 实验室,在那里你会发现独特的武器、制作材料和更多危险的工作人员。……主要特点- 整个世界是破坏的。每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用。……- 进一步冒险进入商店的深处,发现独特的地点,沿途的工艺材料和武器

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……另几张图,都来自上面链接中的 ppt

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续享受游戏。……也是我们需要结束主要任务叫《诅咒之门》。意思是我们找到了这些材料可以打开诅咒门口。……找到用工具和材料这个比较帮助您,还是你需要它们为了动自己在故事

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……该游戏需要集中精力耐心,但请记住......一万步的旅程从第一步开始......

地城谜踪(Dungeon and Puzzles)

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《地城谜踪》是一款2D空间逻辑能力切换的解谜游戏,冒险者的能力会随着装备的切换而有所改变,所以每一步都需要深思熟虑……你需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡。……而若要达成进阶目标,则需要针对解法进行最佳化,有的时候甚至要抛弃原本的解法,重新以不同角度去观察思考才能达成

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“师”与“伤害输出”等各种职业。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……现在让我们一起来设计一个马里奥,假设已经在前面的步骤已经确定了游戏类型为 “横版平台类型” 核心体验为

地城谜踪(Dungeon and Puzzles)

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需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡。……而若要达成进阶目标,则需要针对解法进行最佳化,有的时候甚至要抛弃原本的解法,重新以不同角度去观察思考才能达成……如果你过关时花费的步骤比标准步骤更少,欢迎跟我们分享你的惊人成果!

版本:Early Access


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