小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2半月

V4(V4)

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迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 恶魔之力从 6 擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你的敌人。……▶ 自定义你的英雄超过 50 精美的自定义选项和外观,创造出专属的角色造型

小组帖子:RogueLike + TPS、柴油朋克风世界观游戏寻美术

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发起:TJ 如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。……目前我自己大概能出60W左右,不过初步算成本肯定会要高于这个数,到时候估计需要走摩点、steam ea这些来剩下的……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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所有的问题都指向最后一问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……用有限的资源达成了一有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是制作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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《求拳者》早期制作演示片段 “那你觉着,如何才能做一‘创新’的格斗游戏呢?……如果制作人东抄抄、西学学,最终只能做出一“四不像”缝合怪;2,了解并理解团队。……Theo表示,“LOL最初也不过是5、6制作,其中有三还是实习生;《炉石传说》最初也只有3人参与

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……玩家可在6大类、18场景中进行战斗,任意挑选一角色进行单人或多人组队,并可以自由选择PVP与真实玩家同台竞技或者……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以定义了一种度量,它描述给定一光波入射方向l,一对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……BRDF有两重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……每完成一回合,你将会获得黄金。使用黄金来部署新或升级现有的战士。时刻准备好!

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一算一,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

版本:Early Access


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