indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月
indienova.com/game/v4
迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 恶魔之力从 6 个擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你的敌人。……▶ 自定义你的英雄超过 50 个精美的自定义选项和外观,创造出专属的角色造型
indienova.com/groups/post/101358
发起:TJ 如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。……目前我自己大概能出60W左右,不过初步算成本肯定会要高于这个数,到时候估计需要走摩点、steam ea这些来补剩下的……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
《求拳者》早期制作演示片段 “那你觉着,如何才能做一个‘创新’的格斗游戏呢?……如果制作人东抄抄、西学学,最终只能做出一个“四不像”缝合怪;2,了解并理解团队。……Theo表示,“LOL最初也不过是5、6个人制作,其中有三个还是实习生;《炉石传说》最初也只有3人参与
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以定义了一种度量,它描述给定一个光波入射方向l,一个对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒
indienova.com/steam/game/823600
在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……每完成一个回合,你将会获得黄金。使用黄金来部署新或升级现有的战士。时刻准备好!
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼
版本:Early Access
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