indienova.com/steam/game/991780
而灵探则需要在尽一切努力来求得生存同时将怨灵封印.只需5分钟你就会.....探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系……三魂七魄道家语,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化
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加V:Taki-C
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材
indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想……画风尝试飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
:现在强势的阵容是什么样子的?……而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。 ……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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