七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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BitSummit 7 Spirits 于 2019 年 6 月 1 日、 2 日在熟悉的京都市勧馆……本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……作者野亘今年也推出了很有意思的实验作品鸟川鸟三游戏作者:宫泽卓宏官方网站:https://miyazaworks.jp

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……在时间不断流逝的过程,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.12

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部分奖项的提名游戏介绍如下,完整名单可参看官方名单。……独立游戏相关奖项提名情况如下,完整名单可参看官方推文。……github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases/tag/v1.0.05

仙剑奇侠传六(The Legend of Sword and Fairy 6)

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正武、启魂、道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛强强联手

版本:Early Access


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