另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……欢迎关注lofter和博,感谢一直以来的支持

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……,搭配上与敌人发生交集时会产生颜色变化这一特点,总之是一款非常不错的小体量游戏(求求了有没有大神教我怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

测试一下代码,在房间0里放入绿色的章鱼怪并在它两边隔一距离放上obj_marker,效果如下第二种是紫色的章鱼怪……;image_index=0;alarm[0]=room_speed*1;}}//上面的代码表示,如果敌人移动后碰到了障碍物……我们继续增加闹铃0,用于过1秒后来执行里面的代码代码如下spd=1;dir*=-1; image_index

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 博 | Itch.io | Tumblr

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态……但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态……但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码……,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥————

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……代码框架基本翻译进unity。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何在代码识别它们。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0。……我们能够根据当前状态区分角色的行为

版本:Early Access


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