天外世界:太空人之选(The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition)

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选择不仅会影响游戏剧情发展,还会改变你角色塑造、同伴剧情以及游戏结局。……寻找你飞船,组建你队伍,探索位于翡翠殖民地定居点、空间站和其他有趣地方。……每个账户仅限升级一次

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们市场营销应该反映这一点。……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们市场营销应该反映这一点。……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们市场营销应该反映这一点。……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们市场营销应该反映这一点。……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节……至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

帝国传奇

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可以选择加入“魏”“蜀”“吴”中任意一个阵营,然后努力提升自己以及国家实力,最终在英雄辈出三国时代中称王称霸……2、水淹七军:将抓捕到敌军交予关羽,兑换大量丰富金钱及经验是水淹七军活动概要。……Steam历史记录,重新进入游戏历史记录地址:C:\Users(或用户)\Administrator(电脑账户名称

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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