indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/u/joey1258/blogread/2663
允许你提供一个接受一个TSource值并返回一个TResult的方法(Func类型委托),并将TResult类型的结果储存到一个新队列中返回……注意,并没有防止TSource和TResult相同的限制,所以第一个例子我们接受一个int队列并通过为每个值加……3进行转换(Transformation),结果储存在另外一个int队列(为每个值加3并储存到另一个队列的行为就叫做
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero
自治州首府是克洛斯贝尔市,西部和以贝尔加德门为界,与埃雷波尼亚帝国毗邻。……其结果是大量资金、人力、情报从大陆全境流向此地,高楼大厦、导力车和导力网络等崭新设施也被接连导入。……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员的压力,不仅要面对各种各样的贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动
indienova.com/groups/post/92484
B并通过Joint将两者连接在一起,这一步运作是正常的,运行后实例A和B被创建并被正确连接之后我遇到两个问题问题……B没有成功被连接,删除physics_joint_set_value函数后一切正常,想要知道这是什么原因……第二个问题,这就比较坑了,physics_joint_rope_create方法的maxLength单位是像数值
indienova.com/groups/post/30146
发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置
indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
正常情况下客户端应该以服务器端规定的间隔处理帧信息。……例如CharacterController)中检查并响应CyPlayer的变化。……以下是服务器和客户端的项目github地址,如果有人感兴趣欢迎fork
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