游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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要记住的是如果你想出的都是垃圾的、恶心的、无聊的点子实在是太正常不过了。……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调……而国外的相关游戏设计课程更偏向独立游戏的方向,强调创造性、敏捷性、轻装上阵,国外开放的游戏设计理念可见一斑

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

joey1258:RX学习日志.15

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允许你提供一个接受一个TSource值并返回一个TResult的方法(Func类型委托),并将TResult类型的结果储存到一个新队列中返回……注意,并没有防止TSourceTResult相同的限制,所以第一个例子我们接受一个int队列并通过为每个值……3进行转换(Transformation),结果储存在另外一个int队列(为每个值3并储存到另一个队列的行为就叫做

Godot 学习笔记

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Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……ctrl 键被按下的状态(至少在 windows 平台下如此),这个时候需要按一次 ctrl 键来恢复正常的输入

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails From Zero)

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自治州首府是克洛斯贝尔市,西部以贝尔德门为界,与埃雷波尼亚帝国毗邻。……其结果是大量资金、人力、情报从大陆全境流向此地,高楼大厦、导力车导力网络等崭新设施也被接连导入。……他们露骨地受到来自帝国共和国派议员的压力,不仅要面对各种各样的贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

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B并通过Joint将两者连接在一起,这一步运作是正常的,运行后实例AB被创建并被正确连接之后我遇到两个问题问题……B没有成功被连接,删除physics_joint_set_value函数后一切正常,想要知道这是什么原因……第二个问题,这就比较坑了,physics_joint_rope_create方法的maxLength单位是像数值

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

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发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout.TextField,因为它是比较常用的输入框组件,它显示的是字符串,返回的是用户输入的字符串结果……Color类,然后再分别格式化显示各种数值,最后调用Repaint()方法刷新界面。……这里还要使用Mathf.Clamp 方法对数值进行一个限制,限制到 0f-1f 之间

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

83872309:io类游戏快速开发 2

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正常情况下客户端应该以服务器端规定的间隔处理帧信息。……例如CharacterController)中检查并响应CyPlayer的变化。……以下是服务器客户端的项目github地址,如果有人感兴趣欢迎fork

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