小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102291

目前已完成地图、数值、培养训练、交互功能,经营、战斗的所有公式。……【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。……跟IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等客户都有合作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

2的“下身回旋踢”“攀附攻击”两个动作还没有仔细检查这两个动作与其他动作之间的逻辑线路无意间发现了角色……2在各个房间内的功能,修了大量bug,功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……“水果汽”技能动作和功能补充了角色1和2的水面受击动作的帧动画修了修bug

intostudio:实验室研究院日志

indienova.com/u/intogames/blogread/3411

日我们给实验者M04_11注入了鬣蜥亚目基因融合剂实验者表现平和无痛苦反应 7月22日M04_11全身长满红色疱疹伴随剧烈瘙痒实验者不断扭动身体我感觉它骨骼都变形错位了……7月23日 不知是疱疹自己破裂或是实验者用力过猛所有疱疹看上去都有破裂且伴有流脓这次试验要以失败告终了吗……7月24日 情况比想象中的好一些破裂的疱疹并没有造成感染反而都全部结痂硬化看起来

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……- 纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币。……在“雅德维的遗产”情景中扮演一位伟大的波兰贵族领主进行游戏:- 60 回合限制- 保卫波兰、布拉格维也纳免遭条顿骑士团奥斯曼土耳其人等侵略者的毒手

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694

新消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……四、温馨提示: 1、只要达到免单起始量,活动一活动二可同享,多满多免; 2、打折/积分可与“免单”同享……;3、免单部分与正常需求一样,支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

Unity3D主要使用C#语法开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于……Virbox Protector (Unity3D 加密外壳)国内首家Unity3D的保护外壳,解决代码反编译内存反……:1、dnspy 反编译被壳的结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34777

起到保护角色辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象……接下来应该开始做子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色1的……bug对角色1的子弹进行了前置修改,为“子弹变化”做准备工作2023-11-24绘制子弹素材,并导入引擎

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

第三期:基础的数值设计1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。……然后勇者被打死了,这说明数值结果不正确,没有达成我们想要的结果。……删除掉先前的所有怪物,然后按照我们刚才得到的数值结果,将修改过数值的狗头人放置到场景上

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

第三期:基础的数值设计1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。……然后勇者被打死了,这说明数值结果不正确,没有达成我们想要的结果。……删除掉先前的所有怪物,然后按照我们刚才得到的数值结果,将修改过数值的狗头人放置到场景上

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

想到一个基础数值难控制的解决方式 这样游戏节凑会加快很多。。。……今日进度1.完善商店效果购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)