机器人灌篮(RoboDunk)

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ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器人。……天灌篮,强力铲球和爆炸武器的扣球战斗游戏。……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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极速升级,装备掉落,快乐搭配。一共 11 个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力……:物理伤害为主魔战士:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

极速升级,装备掉落,快乐搭配。一共11个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力……:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

indienova.com/groups/post/101172

至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……希望来大神,至少有过开发经验的,大家好沟通,办事效率也。……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……,另一个是光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的制作的过程,一个灰常任性的制作过程

版本:Early Access


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