会员:无名の王

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我......以.......怎...么...长...。 Steam:无名の王

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一大半……,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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四、温馨提示: 1、只要达到免单起始量,活动一和活动二同享,多满多免; 2、打折/积分与“免单”同享……4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求,但暂时不需要制作免单中的项目,累积到下次订单中使用……6、免单金额不可作为发票金额显示,不可折现; 7、此活动最终解释权归奇亿音乐所有

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

最后,我们增加闹铃 Alarm0,下如下代码。……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想完是需要大量时间的

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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Pixel Art - 數字色著色本。发行日期:2021-04-12。数字色着色本轻松消除压力!……工具:使用魔棒绘制相同颜色的储存格或使用工具绘制整个区域- 放大和缩小- 长按连续着色- 使用不同的纹理和筛检程式……获得数字色着色本,创造酷数字艺术杰作。数字色着色本将带您到一个全新的颜色和数位的世界

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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