小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……空形体: @执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我回的😅😅😅 执花仗剑春风妒: @空形体#7 不好意思

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……BUG修复反伤状态德鲁伊变形错误BUG修复亡者大军天赋不生效BUG修改ESC无法关闭封印界面BUG修改重锤射击技能次数显示耗尽……30%v1.11修复双持武器进游戏报错卡住BUG修复技能次数显示不全问题修复重置天赋大师武器不消失的BUG

木华:孤影剑客项目技术整理

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大概类似这样:需要登记该关卡的所有非公用资源。下一个关卡如果和上一个关卡资源有重合也要登记。……状态是互斥的,意思是没一个状态的动画未播完,不能播下一个状态动画。否则,角色无法操控。……意思是,攻击有效输出区域跟角色的显示外观不是契合的。不要试图贴着角色部分轮廓划定伤害区域

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:破局者·超凡迷宫这是什么游戏?这是一款 3D 的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示切换路线、等等。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查

噗噗 Project 开发日志 #7

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命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中的等级限制内的设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态

viperstudio:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877

我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……执行完了以后判断注销。……例如这里注销的是2号监听者,下一个操作的应该是3号

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……很简单,每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

Jump:更新公告 v1.01

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726

新增steam成就档位ID配置修改更换装备重新拔出武器问题受击动作过程中切换武器状态机卡住BUG修改重置受击状态魔盒改为触发条件回到初始房间且包里有东西引导修改石巨人死亡特效位置增加双剑切换武器攻击音效修改湿地四门房间寻路连接卡住修复任务多次完成……BUG符文面板新增已镶嵌符文悬停鼠标显示信息界面即时切换BUFFUI栏封印/符文/地下城词缀文本中英文修改篝火坐下后站起时再显示交互……F修改拔出武器状态下坐篝火站起显示F时间修改引导背包后显示主界面背包按键修改不同场景对应BOSS战配乐新增一首

版本:Early Access


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