小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……3.2d美术一名pixiv其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址)

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

第七境(Seventh Lair)

indienova.com/steam/game/1909810

不管您是否接触过《海市蜃楼之馆》都可以享受到本的乐趣。……到了2013年,他突然股预感,现在的自己能够制作出与至今为止的作品完全不同的杰作。……终于一天,Dark†Knight本人突然出现,并留下了一句话

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……抵御所有的僵尸完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力战斗工具

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……3.2d美术一名pixiv其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术

指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军轴心国走向胜利。……简介在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……你是否有能力在《指挥官:二战》的前线上获得胜利?描述世界正在战争中,你必须领导你的派系获得胜利

指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军轴心国走向胜利。……简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……你是否有能力在《指挥官:二战》的前线上获得胜利? 描述 世界正在战争中,你必须领导你的派系获得胜利

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛……上官方网站也可以看到,此游戏是《时代》周刊评出的 2003 年度游戏的前 10 名

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(推至正式版……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加

版本:Early Access


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