芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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《战地2》)难免会觉得多少不堪入目。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑……用“卖肉”征服于外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市实现他们的梦想吗?

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市实现他们的梦想吗?

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……夜晚到来之前?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期更换新工作……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……第二个 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

曾几次贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

版本:Early Access


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