小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬……我们聊一下吗 mercury: 加QQ1403187747

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

特莫比莱关口,经过几天的战斗,299名斯巴达人都倒下了。……现在,只有你阻止入侵者,保护你的人民!!!你将扮演列奥尼达,斯巴达的国王,为你的人民而战。……你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也追上来,也可以打boss获得境界丹,……2.游戏交易的灵石四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

indienova.com/game/takoyaki-party-survival

每个人都喜欢章鱼烧聚会,日本俗称“Takopa”。一个人只章鱼烧多少天?

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

会遭到多少冷嘲热讽。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱………… V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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