RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮……真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一质量高了应该提价……,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134

艾尔皮西亚之剑(Sword of Elpisia)

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这段旅程和遭遇会将他们引向注定的命运?……沉浸在错综复杂的迷人回合战斗中,使用多达三套武器的魔法剑!……更不用说所有必要的元素,从寻宝、任务、宠物伙伴到几乎无限的等级上限!

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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计有 20 名猎人、5 只怪兽、16 张以上地图和 5 种游戏模式,绝不会有两场相同的狩猎行动。……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……离线游戏:不用连网也能体验狩猎的精彩刺激

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……剧情上会有多分支和多结局,但除了走入 Bad End 的情况以外,多结局的整体走向不会有太大改变

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……评价若以特务电影為例,假使故事中敌方一直蒙在鼓里,由头到尾都任务都完美执行,主角不用经歷任何考验即大胜而回……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……·丰富的游戏内容,通关时间约为5—6个小时,分为九个小节,依照玩家的选择会有四种结局。……完成支线剧情不仅能得到特殊道具,也会推动主线剧情发展 ,影响结局。·角色间的互动

化者天狱(Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……·丰富的游戏内容,通关时间约为 5—6 个小时,分为九个小节,依照玩家的选择会有四种结局。……完成支线剧情不仅能得到特殊道具,也会推动主线剧情发展,影响结局。·角色间的互动

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B里有一些成人画面。……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……玩家等级31以上可选的持续效果有4种,也可以选择不用持续效果

版本:Early Access


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